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https://w.atwiki.jp/ts2ts/pages/47.html
役に立つかどうか・・ まぁ使ってる作例入れつつオブジェクト思考的に組み合わせで使えれば良いのかなって所。 ドライブ所在確認BAT ドライブ所在確認BAT @echo off if not exist z goto ERROR MOVE "%~1" "z \" echo コピー完了 echo 続行で終了します goto END ERROR echo ネットワークドライブの準備ができていません echo 続行で終了します pause END if not exist z goto ERROR goto END ERROR echo ネットワークドライブの準備ができていません echo 続行で終了します pause END この辺弄れば一応ok -
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/82.html
『木製のバットよりも小さいので、振り回すのが多少簡単なアルミニウム製のバットです。』 高校球児御用達の金属バット。彼らはごくまれに校舎のガラスや人の頭もターゲットにするようだが、 我々生存者が見習うべきは主にそのような使い方である。 一発の威力と命中率は木製のものと互角でありながら、攻撃コストが僅かに低く重量も軽い。その代償として、 釘バット(nail bat)に進化させて世紀末ヒャッハーが出来ないと言う大きな欠陥を背負う事になった。 ともあれバットと言う時点で初期に自作出来る武器よりは遥かに強いので、見つけたら使い倒そう。 そんな!肩パットも準備したしモヒカンだってバッチリなのに、釘バットがないなんて!と言うあなたは こちらへどうぞ⇒野球のバット(baseball bat)
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/34.html
ゾンビを撲殺できる現代風の棍棒です。 組み合わせ Baseball Bat + Box of Nails MAIN ATTACK X を押す 普通に振る(50PP) ALTERNATE ATK X を長押し 小突き、よろけたところで、脳天を殴る(200PP)
https://w.atwiki.jp/tanki4vip/pages/37.html
XPのチュートリアル まあ俺がTS来てからXPの使い方、諸々ペラペラ喋ってると思いますが、”なんだあのうるせえ奴”とか思われてる可能性が高いと思いますので、思い切って新しいページを作りたいと思いまーす 車体・砲台・塗装・部屋 XPという名前は、ロシア語のホーネット(Хорнет)とレール(Релбса)の頭文字を取ったところから由来してまーす。まあ文字通り車体はホーネット(ワスプも可能、BP(Васп-Релбса)と呼ばれている)とレールで、塗装はMによって違います。 ホーネットレール・ワスプレールで以下の塗装を着けます 基本、XP部屋はRU1サバに山ほど立ってます。クラン戦、RankingCup, などいろいろな体験ができます。 M3ホーネット レールカット0%塗装 (Sakura, Zeus, Rock, etc.) M2ホーネット レールカット20%塗装 (Sandstone, Savanna, Tiger) M1ホーネット レールカット30%塗装 (Tundra, Digital) M3ワスプ レールカット10%塗装 (Forester, Raccoon, Emerald) M2ワスプ レールカット20%塗装 (Sandstone, Savanna, Tiger) M1ワスプ レールカット35%塗装 (Digital, Prodigi) というふうに、車体が常に2ショット確定するために工夫されています。初心者のためには、ホーネットをお勧めします。ワスプは簡単にひっくり返るので。M3でないと不利なので、真剣な人は早くM3にしましょう。 部屋設定: バトルモード: 主にCTF (CPでブースティングやる廃人もいる) 人数:小さいマップは2-4人 大きいマップは2-6人 (各チーム) 制限: 3-7旗 時間制限なし Mu:なし PB:自由 AB:なし AF:なし FF:自由 武器チェン:なし BB:自由 発布:なし フォーマット:XP/BP、XP、BP ポピュラーなマップ: Parma (2v2) Barda (6v6) Tribute (6v6) Kungur (6v6) Sandbox (2v2, 4v4) Zone (2v2) Bridges (6v6) Garder (2v2, 3v3) Red Alert (6v6) 最初はサンドボックスで始めるのをお勧めしまーす 基本の打ち方など学べるとこでーす XP部屋は基本RU1に立ってます。他のサーバーでは絶対見かけないと思います 基本的なロシア語 XPではロシア人をいやでも見ないといけません。まあウォッカだけじゃなんも通じないからローマ字で簡単にコミュ障を解消しましょう нуб - ヌーブ dai mesto - 抜けて下さい выйти - 抜けろ (これ使うと怒って抜けないかもしれない) no 6 - 旗集合 го - ゴー стоп - ストップ ф1/f1 - 旗が1撃 ффф/fff - 旗が危ない 何故我々はXPをするのか(哲学) 1.楽しいから (後で反論されそう。。。) 2.クラン戦のほとんどが超電磁砲独占 (<--なんかレールガンってこんな漢字なのか) 3.トーナメント勝ったら200万クリ 4.反射神経伸びるぞー 5.俺が輝けるから XPで防衛・応援・攻撃する方法 防衛 一番難しいポジション。 ワスプ使ってる時は絶対防衛しなくていい。 防衛するときは、残り1撃の敵を片っ端から撃つと自分が死ぬ確率が少なくなる。防衛している自分が死ねば10秒間旗が危ないと判断しましょう。リスポが遠い場合は長い時間危なくなります。自分はなるべく生きるようにして尚且つ旗の安全を考慮。常に旗の近くで旗の回りをパトロール、なるべく近くのハップを拾ったら敵がハップなしで攻めてくる可能性が高くなりまーす ブロッカー 防衛と共に旗を守る存在。ブロッカーがいない場合は防衛の人がそのポジションを取る。ブロッカーは命を失ってでも旗を守ること。敵が旗に近づいたら、旗の上に座って相手を旗を取るのを妨害する。1秒でも旗を取るのが遅ければリターンしやすい。旗に座る前に取られる場合があるので隠れ場所から旗に向かう時間を考慮しないといけません。全てのXPマップに旗の後ろに建物があるので、敵が来ない時はそこから芋ればいい。重要な役割です。XPの野良部屋ではブロッカーをする必要がありません。負けそうになった時にだけやりましょう。ブロッカーをやってもスコアは美味しくないよー。 応援・サポーター 微妙なポジション。レールの上手さよりもマップの知識のほうが役立つ。応援は常に真ん中に近い所で待機して、旗が取られた場合は応援が受け止める。ハップを拾った時点でチームに報告して、攻撃する人たちと合流して旗を一斉に3-4人程度で攻めること。応援が敵の防衛を自分に集中させて、攻撃の人が旗を持ち帰って、応援がリスポーンしたら旗取りに参加する。簡単にいうと、サポーターがDA+Nitro(加速)を拾ったら、攻撃=防衛と戦う サポート=旗に一直線 もしDPの場合は役が入れ替わる。サポートは状況によってやることが全然違う。チームワークとマップの知識が要求される XP野良部屋での効率いい稼ぎ方 もちろん、XPはただ能力を高めるだけでなく、稼ぐこともできます。マップによってファンドが全然違ってくるので効率いいマップをここで紹介します。 栗が稼げるランキング 1.Island XP 2v2 - 22 flags, no Bonus Boxes - Battle Fund 2000/20 minutes 要求されるスキル: 予測 (Prediction) - タイミング (Timing) - 運転テク (Driving Skills) 一番難しい稼ぎ方、けど報酬は大きい。敵が撃つタイミングと自分のを予測して、砲台回転を上手くやり遂げたら敵をこかすことができる、チームメートとしてサポートのタイミング、なるべく早く旗をいれる→勝利。 アイランドはオセロのようなもんです。逆転なんて簡単ですから油断は禁物ですよ。 http //www.youtube.com/watch?v=R-AhIBlbEqk ^これを参考にしてください ^_^ (宣伝じゃねえよ!) 勝利=20分・22旗で600-800栗 敗北=20分・22旗で200-400栗 2.Polygon XP/BP 8v8 - 100 Points (40 minutes), no Bonus Boxes - Battle Fund 11000/40 minutes 要求されるスキル: ダブルショットタイミング (Double Shot Timing) - 頑丈な脳 (Fucking Brain) 一番簡単な稼ぎ方だが、脳みそが思う以上にとろけて、1回やるだけで3時間遊んだ位疲れる。お勧めはできないなぁ。あんまりスキルは要求しないけど、するといったらポイントで群がってる敵を1撃でできるだけ殺すことが大事。ひたすら穴のなかで芋って、チームが雑魚じゃなかったら勝ち間違いなし。まあ雑談と外人の悪口を適当に喋っていれば、なんとか乗り越えられることでしょう。 勝利=40分・100Pで800栗-1200栗 敗北=40分・100Pで200栗-600栗 (敗北の時点でもう絶対ポリゴンをやらない誓いを立てると思うよ) 3.Sandbox XP/BP 4v4 - 7 flags (15 minutes), no Bonus Boxes - Battle Fund 3000/15 minutes 要求されるスキル: 防衛 (Defense) アングルショット (Angle/Turning Shots) ポリゴンよりは稼ぐことができますが、負ける確率が半々なので微妙。どんだけXPが上手でも、サンドボックスはあまりにも平凡としたマップなのであまりその上手さを発揮できません。防衛のテクと、アングルショット(違う所を撃ってると思わせて、チャージしている間に砲台回転を上手くこなし、油断していた敵にあてる(場合によってはこけることも)。結構難しい)のテクを上手くマスターすれば、勝つ確率は多くなります。 勝利=15分・7旗で400-600栗 敗北=15分・7旗で100-300栗 パルマ ~ 射撃練習方法 もしパルマで当てにくい、良く外す、上手になれないと言うときは、(特にクラン戦の寸前私はこれをひたすらやってます。)これを10-20分ほどやるのをお勧めします レールの価格(XPではMUが基本OFFなので、M4不要) レールM0からM3 (25%) 259125栗 レールM3 (25%) 163725栗 レールM0からM3 (50%) 179200栗 レールM3 (50%) 109150栗 XPの様々なトリック・スキル ファーショット(Far Shot) 遠い距離でもレールガンを高い確率で当てること 練習方法はパルマで、壁を交互に動きながら向かい側で動く敵を当てる。 アングルショット(Angle/90~180 Shot) ”気づかないふりショット”と呼ばれることもある。砲台で狙ってなくても、レールのチャージ中に素早く砲台を視界に見える敵に向けて、油断したところを敵の砲台の真ん中を正確に狙う。上手くやれば、反動で相手をひっくり返すこともできる。 練習方法はアイランドで、相手の場所を把握し、撃つタイミングを想定し、その0.3秒ほど前に撃つタイミングを計算し、砲台を敵が現れるであろう場所へ向ける。 動き想定フリップショット(Movement Prediction Flipping Shot) ^うっせえネーミングセンスねーのは知ってるよ 相手がどこへ行くのを想定し、こけそうな場面(飛び降りたとき、ランプを上り終わったとき)にレールを撃つ。例: 相手がパルマの旗近くの小さいランプに降りたとき、戦車の角を狙って打てば良い確率でひっくり返るなどなど。 練習方法:パルマで誰かと1v1を申込み、旗を取り、わざと舐めプをしてひたすら練習を繰り返しこかし続ける。 発砲想定フリップショット(Timing Prediction Flipping Shot) 相手がいつ撃つかを想定し(リロード・撃ちやすさ・状況(旗、格)・相手)一歩先に相手の砲台を狙えば、反動で片寄り、相手のレールで完全にこけます。もしこかす自信がなければ、横を狙い相手を外させましょう。 練習方法:パルマで、壁を交互に動きながら向かい側で動く敵を当てる。 上下向きショット (Up/Downward shots) 基本中の基本。普通に撃っただけじゃ判定が効かないところに、バック・ブレーキ等をやり上手く当てるショット。 練習方法:ブリッジズ・バルダでの野良部屋 ジャンプフリップショット (Jump 'n flip shot) 居場所から飛び降りてレールを撃って、高い場所を利用して自分のレールのインパクトフォースを約2倍にし、こかす。自分がこける可能性があるので、おすすめはしませんが、あまりにもアングル的に無理な敵を処理できます。いざという時に使ってください。 練習方法:ブリッジズでの高い橋と下の広場を利用する。 バック運転 (Driving Back) マップの知識を使って、上手く後ろ運転をこなし、敵に気を付けながら旗を素早く自陣に持って帰ること。 練習方法:下手なマップで旗を取り、後ろ向きに旗を入れようとする。 完結はモチベが上がったころで
https://w.atwiki.jp/vipinff11/pages/75.html
Executor ∥ Mizunasi Executor 《戦36 忍41 赤52 吟34 黒21 白38 学75 +etc》 Mizuasi 《戦30 忍37 シ36 青74 白37 詩38》 廃神<FFは遊びじゃない、それくらいわかるだろカス 俺<限界です・・・・ 無理www死ぬwwwwww 体こわれたwwwうぇwwwww 最近は、まったりオフゲーと読書をする毎日。 いつか・・帰ってきます・・・( ^ω^)
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/202.html
Abyssal・Malformed/アビサル・マルフォームド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SPIKE LASHER 3 ABYSSAL・MALFORMED 7 2 1 4 BATTLE Destroy all Food Items. Gain 1 Disease for each Food Destroyed. GHOST TOXIN 2 8 2 2 4 BATTLE Destroy 1 Light Item. Gain 1 Disease if one is destroyed. SNAKEWYRM 2 8 2 2 5 BATTLE Destroy 2 Militia. Gain 1 Disease for each Militia destroyed. SPIDER BLOAT 2 9 3 3 6 BATTLE Destroy 1 Fighter. Gain 1 Disease for each level of that Fighter. DEATH POLYPS 1 10 3 4 7 BATTLE Destroy 1 Monster. Gain 1 Disease for each XP that Monster was worth. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スパイク・ラッシャー 3 アビサル・マルフォームド 7 2 1 4 戦闘:すべての食料アイテムを廃棄する。廃棄した食料1枚につき病気1枚を得る。 ゴースト・トキシン 2 8 2 2 4 戦闘:明かりアイテム1枚を廃棄する。廃棄したなら、病気1枚を得る。 スネイク・ワイアーム 2 8 2 2 5 戦闘:民兵2枚を廃棄する。廃棄した民兵1枚につき病気1枚を得る。 スパイダー・ブロート 2 9 3 3 6 戦闘:戦士1枚を廃棄する。廃棄した戦士のレベル1につき病気1枚を得る。 デス・ポリプス 1 10 3 4 7 戦闘:モンスター1枚を廃棄する。廃棄したモンスターの経験点1につき病気1枚を得る。 Thunderstone Advanceルール使用時変更点 レベル表記追加:Level2 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.4/2.4/2.4/5.2 所感 Malformedとは奇形の意。その名に違わぬ異形の魔物たち。複数の生物を強引に合成させたようなデザインが印象的。 高い平均ヘルスを誇る種族。最下位のSpike Lasherですらヘルス7とDragon/ドラゴン級。その分、金貨値・経験点・勝利点のいずれも高め。 腐敗を司るのか特殊能力はカード廃棄と病気が連動したものとなっている。廃棄能力もちだがその特性上圧縮には使えない。 廃棄能力が発揮されるのは戦闘後なので、討伐の直接的な障害にはならない。ヘルスは高めなものの火力を確保しさえすれば安定して狩れるので結構美味しい獲物である。 火力確保のために攻撃値が高めな戦士系を雇用したいところだが、Spider Bloatに引っかかるのは不味い。また、病気の対処のために僧侶を多めに雇用すると火力不足になる可能性がある。メインとなる英雄の選択は悩みどころ。 Death Polypsは全モンスターでも4体しかいない経験点4点持ち。勝利点も高く、このクラスの獲物としては比較的狩りやすい方なのでなんとかして倒していきたい。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード
https://w.atwiki.jp/studymeeting/pages/17.html
Today - / Yesterday - / Total - XP XP ナブリガキ。。。 更新日 2009-02-01
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Aluminum Bat詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] power 3 Head-Shot Power 7 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 0 Spread 1 Fire-Speed 1 Reload-Speed 99 Effective-Range 1 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 0 Heal-Power 0 Weight 3 ウッソだろお前wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-12-31 01 57 16) 名前 コメント
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Autobahn Polizei / Alarm for Cobra 11 Burning Wheels (Crash Time 2) 項目数 35 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです。 すべてオフラインで解除可能。コンプまで15時間程度。 A Good Start Solve the first case.初めてのケースを解決する。 1 Progress Achieve 25 % game progress.進行度25%達成。 25 A Fast Career Achieve 50 % game progress.進行度50%達成。 50 Becoming a Legend Achieve 75 % game progress.進行度75%達成。 75 Supercop Achieve 100 % game progress.進行度100%達成。 100 Kaput Turn your car into scrap metal.車をスクラップにする。 5 The Two-Wheeler Skillfully remove at least 2 wheels.2個のホイールを外す。 10 Hot Ride Collect all parts of the MadCop.MadCopのすべての部分を集める。 10 Amateur Win 10 single races.シングルレースで10勝する。 10 Pro Win 50 single races.シングルレースで50勝する。 50 Records Reach a speed of 450 kph.450kphの速度に達する。 30 Garage Owner Unlock all cars.すべての車をアンロックする。 20 A Long Way Drive uninterrupted on patrol for 30 minutes.パトロールで30分間続けて運転する。 30 Red Herring Find the red herring.「Red Herring」を見つける。 100 The Big Jump Jump across the bridge construction site.建設中の橋を飛び越える。 10 High Dive Jump into the Rhine, defying death.川にダイブする。 5 A Deep Fall Fall from a height of at least 30 m.30m以上の高さから落下する。 5 Long Jump Jump over a distance of at least 100 m.100m以上のジャンプする。 50 Manual Labor Drive 50 km using a stick shift.マニュアルにして50km運転する。 20 Swashbuckler Destroy 10 opponents.10台の車を運転不能にする。 10 Road Rage Make 100 vehicles explode.100台の乗り物を爆発させる。 20 Running Amok Cause damage amounting to 1,000,000 in a row.100万の損害を繋げる。 10 Insurance Nightmare Cause damage amounting to 10,000,000 in one race.1回のレースで1000万の損害を与える。 50 State of Emergency Cause damage amounting to 100,000,000.損害が1億に達する。 100 Driving on Eggshells Win a race without causing damage.ダメージを受けずにレースで勝利する。 100 The Bomb Destroy 1,000 objects.1,000個のオブジェクトを破壊する。 10 Soar Like an Eagle Get airborne 200 times.200回ジャンプする。 20 The Grouch Honk your horn 1 time.クラクションを鳴らす。 1 Into the Past Drive backwards for 200 m.バックで200m走行する。 8 Cheater Be reset 100 times.100回リセットする。 10 The Navigator Drive 2 km in the parking garage.駐車場で2km運転する。 10 Change of Scene Change the scenario 10 times.10回シナリオを変える。 10 A Matter of Speed Drive at 280 kph for 15 seconds.280kph以上で15秒間運転する。 15 Close Encounters Crash into traffic 100 times.100回車に衝突する。 10 Shopping Spree Drive straight through a supermarket.スーパーマーケットを通り抜ける。 10 Solve the first case. Achieve 25 % game progress. Achieve 50 % game progress. Achieve 75 % game progress. Achieve 100 % game progress. ミッション(case)開始時に毎回3つの難易度が選べるが、実績には関係無いのでEasy推奨。 The Grouch Yボタンを押せば解除。 Cheater バックボタンを100回使う。 A Long Way シナリオに関係ない車でやれば30分放置でOK。30分超えても解除されなければ、その後少し走ってみる。 Change of Scene 2つあるMapを「Patrol」中に10回切り替える。Mapの隅に赤い切り替えポイントがある。 The Navigator 「Patrol → Autobahn → Parking garage - roof」の立体駐車場。ミッション(case)で行くことがあるのでその途中で解除されなければ、後でまた訪れて少し走れば解除される。 Shopping Spree 「Patrol → Autobahn → Supermarket」真後ろにあるスーパーマーケット内を走り抜ける Red Herring Cityにあるニシン(?)の看板にぶつかればいい。場所はMapで見るとCity precinctのすぐ上にある工場(?)の屋上。建物から登れる道が伸びてるので道なりに進むと現れる。 http //www.youtube.com/watch?v=F5zbA3I8MqI Records A Matter of Speed 「Single Races」のTraffic - Off 「Autobahn → Endless Autobahn」で狙うと楽。ちなみに450 kph以上出る車はTribunだけ。 Amateur Pro Driving on Eggshells Nitro - On Damage - Off Traffic - Off Track Type - Circuits Laps - 1 Opponents - 1 Vehicles - Same Strength - Easy オススメコースは「City → Among Freaks」。1レース約30秒で終わる。 Insurance Nightmare Nitro - On Damage - Off Traffic - Rush hour Track - Circuits Laps - 30 Opponents - 7 Opponents - Same Strength - Easy 上記の設定で一般車にぶつかり続ければいつか解除される。「Road Rage」も同時に狙えるくらい時間がかかる。 Road Rage 海外フォーラムではRoad Chief系の車でぶつかれば楽とあったが、個人的にはTribunなどの高速車で、ある程度の速度でぶつかったほうが爆発しやすいと感じた。特に正面衝突。確証は無いが「キャリア(Patrol)」と「ミッション(The Cases)」と「Single Race」累計のようで、キャリア完了後に実績「Insurance Nightmare」解除を目指したSingle Raceをプレイ中に解除された。 Hot Ride 収集実績。100%クリア実績解除の後、場所がマップに記載されて集めることが可能になる。ほとんどが屋上などだが、周囲を徘徊すればなんとなく方法は分かる。数も少なく(12個)難易度も高くない。 http //www.youtube.com/profile?user=MrCdric#g/u Garage Own 「Tutorial」クリアで一台、「Hot Ride」実績解除後のミッション(case)の「MadCop, Part2」クリアで一台アンロックされる。 Running Amok 普通に狙っても難しくないが「Patrol → City → Harbor quay」開始直後、目の前に列車が通過するのでTribunで上手く下敷きになれば一発で可能。 http //www.youtube.com/watch?v=M9HmcI8jVkU State of Emergency 累計。キャリアをすべてクリアした時点でも20,000,000ほどしか稼げてないので一番時間がかかるであろう実績。たぶん上記「Running Amok」に書いた方法を100回繰り返すのが一番早い。 (下記はCrash Time 2、Autobahn Polizei両方で確認) Tribun、「Patrol → City → Harbor quay」開始、向かって左側に放置されているコンテナ車輌の連結部分辺りに、勢いよく突っ込むとテクスチャーが甘いのか、めり込んで2、3秒で大破する。90万越えメニュー抜け再開(大破後のデモを飛ばすため)を繰り返せば、30分で1億稼げる。
https://w.atwiki.jp/ljhvs/pages/46.html
XPに「Administrator」でログオンする 回復コンソールで正しいパスワードを入力してもログオンできません 回復コンソールで正しいパスワードを入力してもログオンできませんWindows XP がプリインストールされた PC で、回復コンソールを起動しても「パスワードが正しくない」と言われて、回復コンソールにログオンできないことがあります。 この現象は、インストールイメージ作成時に、回復コンソールと互換性がない Sysprep.exe が使用されていた場合に発生するため、セットアップ起動ディスクから起動して回復コンソールを起動してください。フロッピーディスクドライブが無いなどの理由でセットアップ起動ディスクから起動できない場合や、セットアップ起動ディスクを作成するのが困難な場合、「回復コンソールに自動ログオンするには?」を参照して、自動ログオンすることも検討してください。 Windows XP で Administrator を無効にしてしまったのですが Windows XP および Windows Server 2003 では、より高いセキュリティを提供するため、Administrator アカウントを無効にできます。 しかし、他の Administrators グループのユーザーがログオンできない状態で Administrator を無効化すると、コンピュータに管理者権限でログオンできなくなってしまいます。 このとき、セーフモードで起動すると Administrator アカウントの無効化ポリシーをバイパスできるように なっています。 これは、ネットワーク経由では管理者権限を取得できないように設計されていることによる仕様です。 XP の「ようこそ」画面に Administrator を表示させるには? ユーザーが作成されている場合、「ようこそ」画面に Administrator は表示されませんが、次の手順で常に Administrator を表示させることができます。(Professional でのみ有効です。) [スタート]-[ファイル名を指定して実行] から regedit を起動します。 HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows NT \CurrentVersion \Winlogon\SpecialAccounts \UserList を開きます。 [編集]-[新規]-[DWORD 値] をクリックし、Administrator 値を作成します。 作成した Administrator 値をダブルクリックし、データに 1 を設定して「OK」します。 Windows XP を再起動します。 回復コンソールに自動ログオンするには? Windows 2000/XP の回復コンソールにログオンするには、Administrator のパスワードを入力する必要があります。しかし、何らかの理由でキーボードレイアウトが正しく認識されない場合など、次の手順で自動ログオンが可能です。 Windows 2000/XP Professional の場合 [スタート]-[ファイル名を指定して実行] から secpol.msc を起動します。 [ローカルポリシー]\[セキュリティオプション] を開きます。 右側の「回復コンソール:自動管理ログオンを許可する」をダブルクリックし、「有効」にチェックして「OK」します。